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Diario del Desarrollador

  • Diario de desarrollo

    Capítulo #5_ SpeedSculpt joyería

    SpeedSculpt de la joyería de la raza imperio Hoy os traemos un video que he grabado del speedSculpt de un edificio, en este caso es de la joyería de imperio. El programa que utilizo es 3ds Max , y el inicio […]

  • Diario de desarrollo

    Capítulo #4_ Edificios

    Proceso de creación de un edificio desde su concepción hasta su implementación Hola! Soy Jota, del equipo The Hunters, y  en este capítulo del diario de desarrollo voy a contaros, a través de un ejemplo, cómo llevamos a cabo en […]

  • Diario de desarrollo

    Capítulo #3_UI & UX DESIGN

    Diseño de interfaces y experiencia de usuario en White Spell ¡Hola aventureros! Soy Diego Román, Lead 2D artist & UI designer. En este capítulo os voy a contar cómo ha sido el proceso de desarrollo de la interfaz de White […]

  • Actualizaciones

    Actualización 0.0.030

    ¡Nueva actualización! Para aquellos que vayan a disfrutar el fin de semana en la Euskal Encounter o un rato en el ordenador de su casa, les traemos la actualización 0.0.030 que os permitirá seguir viendo las mejoras que estamos realizando en […]

  • Diario de desarrollo

    Capítulo #2_El fondo de una ciudad

    Paso a paso para la creación del fondo de una ciudad ¡Buenas a todos, jugadores y jugadoras! Aquí Alfonso Berroya, el director de arte de esta aventura. Si habéis tenido ocasión de testear el juego o si habéis llegado hasta […]

  • Actualizaciones

    Actualización 0.0.020

    ¡Llega una nueva actualización! Por fin, ya está aquí. Y para celebrarlo daremos comienzo a un evento de competición. Durante 20 días a las 16:00 iremos publicando en el foro el ranking de los mejores jugadores. Cada día se obsequiará con […]